Beat the high-score: изгради игра, използвайки libGDX и Kotlin
Тази игра е създадена за конференцията "KotlinConf" (октомври 2018 г. в Амстердам)
Играенето на игри е забавно, но правенето на игри е още по-добро, особено с Kotlin и libGDX. Нека да изградим заедно една игра за пробив и да проучим рамката за игри libGDX.
Тази сесия ще покаже някои концепции на libGDX: как да нарисувате и анимирате елементи от нашата игра, как системата за сблъсък работи, за да унищожи нашите тухли, което Котлин дава на libGDX. Тогава ще се потопим в по-сложни теми като шейдъри, за да се справим с пикселите от нашите изображения. Защо правим всичко това? Разбира се, за да прекъснете най-високия резултат!
Иска да знае повече? Играйте играта, променяйте настройките, за да разберете как работи играта.
Гледайте видеоклипа: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Вземете изходния код тук: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Вземете слайдовете на презентацията тук: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin